開発環境の作成
−Google App Engineをいれてみる
http://code.google.com/intl/ja/appengine/
-Google App Engine SDK for Python をダウンロードして起動
-概要をよむ
http://code.google.com/intl/ja/appengine/docs/python/overview.html
「App Engine は Python 2.5 をサポートしています。」と、あるが、ローカルの環境は2.6である。
調べてみると、2.6だとエラーがでるそうなので、2.5をインストールが必要そう。
-Python 2.6と2.5を切り替えで使用できるようにする。
http://d.hatena.ne.jp/butya0425/20100104/1262614843
と、おもったが、
mac portが入っていないので、まずさきにそっちをやる。
http://www.macports.org/install.php
-sudo port install +universal
を、やってみたところ
”Please verify that the directory and portfile syntax are correct.”
っておこられた。
ぐぐってみたら
http://d.hatena.ne.jp/w3110/20091220/1261316644
っていうのがでてきたので
sudo port clean --work --archive all
ってやってみた。
いっぱいログがでたあげくに
Error: Unable to open port: can't read "build.cmd":
っておこられた。
やっぱりXcodeがいるのね。
-Xcodeのinstall
http://developer.apple.com/technologies/tools/xcode.html
登録めんどくさー
っておもって、いろいろやったけれども
2.3GBとかいわれてげんなりしたので
OSのDiskから
オプションインストールで、Xcodeをいれることに。
install 後 sudo port install +universal
ってしたもののうまくいかない。
そもそもこれいるのかよ
っておもって
sudo port install python25 python_select
python_select -l で現在activeなpythonバージョンを表示
sudo python_select python25 でpythone2.5を有効にする。
スタードガイドをみる
http://code.google.com/intl/ja/appengine/docs/python/gettingstarted/
Hello worldをつくる。
-usr/の下にprojectというフォルダをつくった
-GoogleAppEngine Launcherで、プロジェクトを追加
2010年4月4日日曜日
2010年1月28日木曜日
Mac OS Xの画面共有:二台のmac miniを1台のモニタで使う
今日、mac miniを二台つかおうとしている方がいて
信者のぼくとしてはぜひ是非応援したいところなので、
二台のmac miniを1台のモニタで使う3つの方法について
それぞれの特徴をまとめることにした。
Mac OS Xには、あまり知られていないけれど、
# むかしヨドバシの店員さんにきいたら専用のソフトの購入が必要ですっていわれた
画面共有という機能がついている。
1台のmacをモニタにつないで、ネットワークでつなげたもう一台のmacを操作することができる。
モニタにつながっていないmac miniをネットワークにつなぐ。
メインのmac miniのモニタをちょっとかりて設定をする。
mac miniを起動して、画面共有の設定をする。
モニタを戻す。

そうするとー

ほーらみえた!
キーボードもマウスも1つでいいのでらくちんです。
つながっていない方をつかうときに、つながっているmac miniが起動していないといけないこと。
画面共有されるmacの画面はちいさくなっちゃうこと。(画面共有の環境設定でフルスクリーンにできるかも)
信者のぼくとしてはぜひ是非応援したいところなので、
二台のmac miniを1台のモニタで使う3つの方法について
それぞれの特徴をまとめることにした。
画面共有を使う
Mac OS Xには、あまり知られていないけれど、
# むかしヨドバシの店員さんにきいたら専用のソフトの購入が必要ですっていわれた
画面共有という機能がついている。
1台のmacをモニタにつないで、ネットワークでつなげたもう一台のmacを操作することができる。
準備
モニタにつながっていないmac miniをネットワークにつなぐ。
メインのmac miniのモニタをちょっとかりて設定をする。
mac miniを起動して、画面共有の設定をする。
モニタを戻す。
使い方
- メインのmac miniを起動します。
- モニタのつながっていないmac miniを起動します。
- メインのmac miniの、finderの共有項目に表示されるmac miniを選択
- finderに表示されている画面共有のボタンをクリックします。
そうするとー
ほーらみえた!
キーボードもマウスも1つでいいのでらくちんです。
気をつける点
つながっていない方をつかうときに、つながっているmac miniが起動していないといけないこと。
画面共有されるmacの画面はちいさくなっちゃうこと。(画面共有の環境設定でフルスクリーンにできるかも)
2009年2月23日月曜日
OmniGraffle 5 を複数台のmacにインストールする
OmniGraffle 5 のライセンスは、実は複数台のmacにインストールできる事になっている。
The license permits either (a) multiple users to install and use the Software on a single machine; or (b) a single user to install and use the Software on multiple machines.
訳すと、「このライセンスでは、以下のどちらかの使用方法を許可します
- 1台の機械にインストールし複数人で使用する
- 1人のユーザーが複数台の機械にインストールして使用する」
同様の説明は、OmniGraffle 5のHelpにも記載がある
これを知らずに、僕はうっかりとファミリーライセンスを購入してしまった。調べなかったわけではないのだ。日本の代理店に問い合わせたところ、だめだといわれてしまったのだ。
ライセンスの中身なんて読まない人が圧倒的に多いが、ややがっかりな感じである。
上のメールを確認すると分かるが、act 2ではファミリーパックのあつかいも無い。本家にはファミリーパックがあり、同一の家庭内でのみ5ユーザーが使用できるライセンスを、スタンダード版:$149.95、プロフェッショナル版:$299.95で提供している。
OmniGraffle 5は、アーカイブが日本語になっているので、本家で購入しても問題なく日本語を使用することができた。
適切なライセンスを入手してOmniGraffle 5を楽しもう
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